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ゲートキーパーは、司波達也が開発した魔法師無力化魔法である(*1)。 四葉家の秘術と言う事になっているが、正しくは達也の秘術である(*2)。 桁違いの想子保有量を持つ魔法師は無力化できない。 対象となる魔法師のゲートに仕掛けて監視し続け、そこを通過した直後の魔法式を破壊する。 達也はイデアにアクセスする事さえできれば、遠隔地からでもこの魔法を仕掛けることが出来る。 精神干渉系魔法として汎用化される予定である。そのためゲートキーパーの改良は真夜の決定で津久葉家に一任された(*3)。 使用者 司波達也 登場巻数 20巻 コメント 監視し続けってことは、術者は術中、対象に対してリソースを割き続けなきゃいけないってこと?一度術をかけたらオートで魔法式が破壊されるってことではなく。 - 2016-09-13 04 42 32 そのようだけどこの魔法は要するに対抗魔法の先制攻撃でしょ、改良で有視界距離でなら他の人にも使えるようにするとかじゃないかな? - 2016-09-13 04 54 25 疑問①精霊の眼を持たない一般の魔法師が他人のゲートを認識できるのか? 疑問②ゲートを通過した直後の魔方式を破壊するって、術式解散を持たない一般魔法師に可能なのか? どう考えても達也の固有魔法だと思うのだが。 - 2016-10-20 17 21 23 小物相手にこの「秘術」を使用したのは、四葉以外の魔法師に四葉は絶対的対抗魔法を持っているという情報を流すことが目的だったのではないか? 真夜には改良に努めるとか言って時間を稼いで、達也は何か企んでいるのではないか? - 2016-10-20 17 35 19 深夜もゲートを閉ざすことできたっぽいし達也固有ってほどでもないのでは - 2016-11-15 03 36 49 それは精神構造干渉を使用したからなのでは? - 2016-11-17 01 48 39 イデアやゲートへのアクセスは魔法師なら出来るって九校戦の時に解説あった気がする。ただ、肉眼に慣れてて難しいだけで。本来魔法師は情報の世界を視る事が出来るはず。もちろん精霊の眼とは比較できないだろうけど。 - 2017-01-13 06 10 43 エレメンタルサイト自体が魔法師のイデアへのアクセス能力を拡張したものって書いてあるね - 2017-01-13 06 16 45 疑問は精神干渉系魔法としての汎用化ということで解消された。なおサイオン保有量が膨大なら力技で潰せる模様。キャストジャマーの魔法式版のようなものかもしれない - 2017-06-05 19 38 20 現状最強と思われる魔法師無効化魔法『ゲートキーパー』。これ、一回しか登場してないけど、今度いつ登場するんねん。光宣戦で登場するんやろうか。 (2018-08-13 21 39 13) そもそもパラサイトにもゲートとかあるのか (2018-08-14 08 06 16) 精霊の目 (2020-06-09 20 33 26) 十文字相手とかだと使えないのか (2020-08-22 23 06 23) 高い精神干渉系の資質がある人間にしか使えないような術式にすれば四葉以外使えないと思う。 (2021-01-25 22 44 01) おい、エレメンタルサイト要らんのか? (2021-02-01 19 41 38) 改良ってどうするつもりなのだろうかと一つうえのコメントは言いたい (2021-02-01 19 43 30) 深夜と達也が汎用化も改良もしなかった理由としては、出来ないから・出来ても術者のリスクや負担が大きいからと推測 (2021-09-06 21 11 20) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/174.html
ゲートキーパー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…40000以上、熟練度…NT+100以上、STR…NT、装備…カラドボルグ 補正…攻+5 大地属性固定 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振るう。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/186.html
ゲートキーパー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…50000以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…カラドボルグ 補正…攻+6 ELEMENT大地固定 剣性能変化Lv1 刀性能変化Lv1 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振う。 クラス…ドラグーン、HP…50000、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…カラドボルグで、アラインメントを下Lから上Cまで変化させたけど、見えませんでした。 もしかして最初からエレメントを大地にしないといけなかったでしょうか。 ↑転生クラスですよ、カラド持って自殺してくださいね。 エレメントは多分なんでもおk。 (名無し) 原作だとゲートキーパーに転生ってイメージがなかったので、二重矢印見落としてました……。 ↑その原作で思い切り王国の騎士が転生(あるいは強制的に変化)というのを示唆したセリフがありますが Wikipediaによると、ダニカの四肢から生まれた存在ですた。いや、単に仲間にならないから忘れてただけです。 ELEは大地以外でもおk。ALIは中Nで成功。 (名無し) コレクを拾い適職を求めて転生。 特殊を運用するにあたり得意武器を考えずに補正の良さそうなクラスという事で狙ってみたが、転生からほどなく得意武器追加。 指輪*2/オーブ*1/鎧*1という中途半端な防具で埋めているがバランスは割と悪くない。 防±0に70000程度出て防+3程度までなら2キル出来る。が、命中に難がある。W輪でも回避職にはちょくちょく外す。 コレクのSP_LONGを踏まえて1つオーブを持ってみたがいっそT輪かTオーブとどちらかに特化して、命中の不安を無くすか、先制しやすい中火力職として生きた方が良いかもしれない。 正直似たような補正のエンジェルナイトの方が何かと使い勝手が良い気が…。 (10/01/20 名無し)
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/260.html
ゲートキーパー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…50000以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…カラドボルグ 補正…攻+6 ELEMENT大地固定 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振う。 中NでCC成功 プレデターがドン引きする補正じゃなかろうか またアライメント中Nで同クラスにCCできるが特に意味はない (名無し)
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2210.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】深遠の剣 【名前】ゲートキーパー 【属性】多元宇宙の門番にして門そのもの。次元精霊。 【大きさ】成人女性並み。大きな鍵状の杖を持っている。 【攻撃力】門 体が全ての次元につながっており、触れれば中に取り込み異次元に追放できる。 常時発動であり、意識していなければ物に触れない。 追放先は任意で、 「全ての世界から外れた場所」に送り込むことすらできる。 この際、世界間移動できる非存在以外はいかなる手段でも帰還不能。 あとは亜光速の鍵による白兵戦のみ。姫(分身)以下の攻撃力しかない。 【防御力】門 攻撃力欄参照。 移動先をコントロールすることで攻撃を反射したり、相手の後ろから出現させることも可能。 出現先は自由自在。一旦出現先を設定すれば意識して維持する必要はない。 ただし異次元追放系攻撃は反射できないばかりか防げない。 かえってくることは可能。 肉体は彼女にとって衣類のようなものであるため、 破壊されても問題がなく、いくらでも修復可能。 魂は非存在であるため破壊不能であり、 そもそもいまここにいる彼女の体に宿っているとは限らない。 肉体以外には干渉できない。 【素早さ】思考・移動は時間無視。 動作は亜光速が限界。 多元宇宙に同時に存在できるし移動できる。 【特殊能力】多元宇宙規模の知覚能力。 時間を無視した知覚。 ただし人間的な五感を持たない。 厳密に言えばあらゆる知覚でとらえることができず、逆に何も知覚していない。 にもかかわらず日常生活から戦闘まで何故か成立する。 【長所】例によって擬似全知、非存在、亜光速。というかこの世界観での仕様。 【短所】寂しがりや。うっかりさん。一人ではそうでもないが、 ユウと一緒にいると超絶的ドジをかます。 非存在には決め手にかける。 動作は亜光速なので遠距離戦が得意で超光速かつ自分の攻撃で無傷の相手には不利。 異次元追放系攻撃は当たるし喰らうと一旦この世界から消えてしまう。 【備考】禍神家の居候。ユウの友人。話し方は機械的で、堅苦しい。 必要な言葉以外口にしない。 禍神 裕太には破光槍で接近>砕流槌のコンボを喰らい続け負けを認めた。 この世界では基本的に人死に(人じゃないが)が出ないのでどちらかが負けを認めるまで決着がつかない。 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/01(木) 00 18 21 ゲートキーパー考察 多元宇宙に同時に存在できるので多元宇宙レベルでないと倒せない。 しかし基礎能力は単一宇宙レベル以下なので単一宇宙全能には勝てない。 全能の壁から下げる。 ×絶対存在 相手が絶対勝つので負け。 △0大帝 倒せないが倒されない。 △桜菜 同上。 △ゼロ=ソバージュ 同上。 ×ビューティ 平伏して負け。 ×禍神 裕太 破光槍で接近>砕流槌のコンボを喰らい続け負け。 △試練の鏡 倒せないが倒されない。 ○伊菜・バウアー 月鏡でも追放は防げないだろう。防げても負けはないので有利。 ×八王・ちょーさん 八百長負け。 △姫 倒せないが倒されない。 ○天津 深 追放勝ち。 ○ナッパ様 移動時間は0、門は常時発動なのでいくら速くても関係ない。追放勝ち。 ○K1 同上。追放勝ち。 ○アンコクダイマオーブッシュ 同上。追放勝ち。 ○榊ハイドレンジア 同上。追放勝ち。 ○タカヤ 同上。追放勝ち。 姫=ゲートキーパー
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1633.html
【名前】ゲートキーパー 【属性】多元宇宙の門番にして門そのもの。次元精霊。 【大きさ】成人女性並み。大きな鍵状の杖を持っている。 【攻撃力】門 体が全ての次元につながっており、触れれば中に取り込み異次元に追放できる。 常時発動であり、意識していなければ物に触れない。 追放先は任意で、 「全ての世界から外れた場所」に送り込むことすらできる。 この際、世界間移動できる非存在以外はいかなる手段でも帰還不能。 あとは亜光速の鍵による白兵戦のみ。姫(分身)以下の攻撃力しかない。 【防御力】門 攻撃力欄参照。 移動先をコントロールすることで攻撃を反射したり、相手の後ろから出現させることも可能。 出現先は自由自在。一旦出現先を設定すれば意識して維持する必要はない。 ただし異次元追放系攻撃は反射できないばかりか防げない。 かえってくることは可能。 肉体は彼女にとって衣類のようなものであるため、 破壊されても問題がなく、いくらでも修復可能。 魂は非存在であるため破壊不能であり、 そもそもいまここにいる彼女の体に宿っているとは限らない。 肉体以外には干渉できない。 【素早さ】思考・移動は時間無視。 動作は亜光速が限界。 多元宇宙に同時に存在できるし移動できる。 【特殊能力】多元宇宙規模の知覚能力。 時間を無視した知覚。 ただし人間的な五感を持たない。 厳密に言えばあらゆる知覚でとらえることができず、逆に何も知覚していない。 にもかかわらず日常生活から戦闘まで何故か成立する。 【長所】例によって擬似全知、非存在、亜光速。というかこの世界観での仕様。 【短所】寂しがりや。うっかりさん。一人ではそうでもないが、 ユウと一緒にいると超絶的ドジをかます。 非存在には決め手にかける。 動作は亜光速なので遠距離戦が得意で超光速かつ自分の攻撃で無傷の相手には不利。 異次元追放系攻撃は当たるし喰らうと一旦この世界から消えてしまう。 【備考】禍神家の居候。ユウの友人。話し方は機械的で、堅苦しい。 必要な言葉以外口にしない。 禍神 裕太には破光槍で接近>砕流槌のコンボを喰らい続け負けを認めた。 この世界では基本的に人死に(人じゃないが)が出ないのでどちらかが負けを認めるまで決着がつかない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/01(木) 00 18 21 ゲートキーパー考察 多元宇宙に同時に存在できるので多元宇宙レベルでないと倒せない。 しかし基礎能力は単一宇宙レベル以下なので単一宇宙全能には勝てない。 全能の壁から下げる。 ×絶対存在 相手が絶対勝つので負け。 △0大帝 倒せないが倒されない。 △桜菜 同上。 △ゼロ=ソバージュ 同上。 ×ビューティ 平伏して負け。 ×禍神 裕太 破光槍で接近>砕流槌のコンボを喰らい続け負け。 △試練の鏡 倒せないが倒されない。 ○伊菜・バウアー 月鏡でも追放は防げないだろう。防げても負けはないので有利。 ×八王・ちょーさん 八百長負け。 △姫 倒せないが倒されない。 ○天津 深 追放勝ち。 ○ナッパ様 移動時間は0、門は常時発動なのでいくら速くても関係ない。追放勝ち。 ○K1 同上。追放勝ち。 ○アンコクダイマオーブッシュ 同上。追放勝ち。 ○榊ハイドレンジア 同上。追放勝ち。 ○タカヤ 同上。追放勝ち。 姫=ゲートキーパー
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/428.html
シナリオ攻略 8章 『ゲートキーパー』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv77 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 0 0/4 +28300 +340 +20000 +300 +26800 +960 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 敵ユニットが指定エリアに侵入 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 選択出撃 ×12 初期敵 ベントス・キャリアーβ ×2 ギガ・ネクトンβ ×5 ギガ・ネクトンββ ×5 敵が残り6機以下 敵増援1 ギガ・ネクトンβ ×2 ギガ・ネクトンββ ×3 敵が残り6機以下 敵増援2 ギガ・ネクトンββ ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ベントス・キャリアーβ ミューカス 79 139000 7(7) 7 6 6L 艦船 Lv6再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(全方位)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3対宙 Lv3、スタン Lv3 ギガ・ネクトンβ ミューカス 77 62000 5(5) 7 6 2L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押投 Lv3対地 Lv3、スロー Lv3 ギガ・ネクトンββ ミューカス 77 64500 8(7) 7 6 3L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押出突破対宙 Lv3、ショック Lv3 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 虎太郎、拳一、モモタロウ、真吾、クリス、刹那、ゼロ、キリコ 攻略アドバイス 前マップに続き敵は中型以上のボスユニットのみ。 増援の位置に注意一回目は奥なので問題ないが、2回目は中央の両脇から出現する。中央から奥でせき止めて殴り合いをしていると横から出てきてそのまま目標地点へあっさり移動を始めてくる。 ある程度は手前で戦っていると対応しやすい。 隣接シナリオ 調和の領域← →ジェネシスの霧
https://w.atwiki.jp/nod_druaga/pages/32.html
オーガ 最初のアナザーダンジョンのゲートキーパーなのにやたら強い。 このGKに対抗するためにギルを強くしていくと おのずとそれ以降のGKが強くなっていくのでスルー推奨。 登場階 闇B1F アースエレメンタル HPは低いが魔法が強力。氷の耐性防具を準備しよう。 登場回 闇B2F ファーレンサムライ 倒れても10ターンで完全復活する。HPが二倍あると思って戦おう。 混乱と毒を同時にかけてくる 登場階 闇B3F レイジングスパイダー オーソドックスなGK、クリティカルだけが怖いといったところか 特殊攻撃をしてこない 登場階 闇B4F ジャッジメント ゴーストタイプのGK。眠りに注意 登場階 闇B5F ブラッドアンブレラ バットの巨大化。混乱の状態異常。吸血攻撃。 弱い。 登場階 闇B6F エビルスコーピオン 登場階 闇B7F バブルボム スライム。弱い。混乱の状態異常。 登場階 闇B8F キラーマンティス ミラーナイト型のGK。離れると闇魔法。 ジャイアントスラッグ 登場階 空洞 B1F マスターシーフ 混乱の状態異常 登場階 空洞 B2F アナコンダ スネーク型、毒の状態異常 登場階 空洞 B3F スペルマスター 登場階 空洞 B6F パンドラボックス 登場階 空洞 B12F ラビットビートル 登場階 空洞 B14F クイーンビー 登場階 空洞 B17F ヘルリザード 登場階 空洞 B18F アキンドナイトリアル 最強のGK 登場階 塔 21F *
https://w.atwiki.jp/vana/pages/323.html
ゲートキーパー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…50000以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上、装備…カラドボルグ 補正…攻+6 ELEMENT大地固定 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振う。 心が折れたので報告して探索中断・・・ ドラグーンで ステすべてNT 中N(50近辺)熟練NT+600 カラドボルグ装備 自殺74回 ステすべてNT 中N(50近辺)熟練NT+500 カラドボルグ装備 指揮2 大地エレ 自殺41回 濁鯖の条件参考にしてたのでSTRはいつもNTで自殺。 AGIは関係ないと踏んで下がったままで自殺してたことも といってもどれかのステが2段階落ちたら直してから自殺を心がけていました・・・ ALI調節しての自殺が嫌になりました。誰か・・・後はお願いします・・(08 7/15) (快楽) ドラグーンから中Nで転生しました。 上N、下Nでも同職CC可のようです。 (08/08/29)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12981.html
今日 - 合計 - 魔界戦記ディスガイア2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して